小组帖子:鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示

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发起:玩派 特别公开鸟山明老师于观看本开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容:关于《SAND……- 鸟山明※此为鸟山明老师于 2024 年 1 月时发表的感言。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:鸟山明大师漫改游戏《沙漠乐园》序幕 SAND LAND 玩派实机演示

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发起:玩派 特别公开鸟山明老师于观看本开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容:关于《SAND……- 鸟山明※此为鸟山明老师于 2024 年 1 月时发表的感言。 (转发自:原日志地址)

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

就我的试玩体验而言,我也没办法打出“优秀”的分数。……顺便吐槽一下,欧美媒体的评分普遍低于东亚媒体,看来洋人就是不好这口啊。……:·机动战士高达·机动战士Z高达·机动战士V高达·机动战士高达NT·机动战士高达 逆袭的夏亚·Z-MSV

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……个人觉得是神!)……因为我觉得自己目前还没有力能把剩下的故事讲好……也许等哪一天时机成熟了,我会回来继续填这个坑,也许……

方块传说(方块传说)

indienova.com/steam/game/602670

可曾经常想起儿时可以兴奋玩耍一天的游戏《俄罗斯方块》,它年幼的我们带来了无数的快乐。……可曾经常想起儿时可以兴奋玩耍一天的游戏《俄罗斯方块》,它年幼的我们带来了无数的快乐

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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lectures 都是老师来讲,有两个老师,四个 TA。……我个人喜欢去年 NYU Game Literacy 那种课,就是玩几个游戏,然后一些评论和分析文章之类……(当然也需要通玩一遍),之后自己挑选一个同一类型的游戏一篇约 500 字的 critical play

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

近期又无可救药地陷入了低动力旋涡,开发几乎停滞了,不记得这些年多少次出现这种情况,但我也确信,过些日子我会再次拾起项目,把米诺拼图做完……我觉得开发日志更多是自己看的,算是一种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志的观感,以及开发日志能起到多少宣传的作用……,把想的写了就好了

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以......加油要学的东西还有好多).然后昨天休整了一天

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物生活:一个剧本,去工作室用非常昂贵的摄像机、录像机等把它实现……总有一天,我们主机游戏的逼真度会像电影和电视一样。……我们一起在制作光环2,在Xbox上曾经获得巨大成功的光环游戏的续

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……你最好的老师永远都是创造者而不是阐释者,他们占的分量是极其有限的

版本:Early Access


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