indienova.com/groups/post/103049
发起:玩派 特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容:关于《SAND……- 鸟山明※此为鸟山明老师于 2024 年 1 月时发表的感言。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103050
发起:玩派 特别公开鸟山明老师于观看本作开发中游戏画面时所发表的感言,以下为完整内容:关于《SAND……- 鸟山明※此为鸟山明老师于 2024 年 1 月时发表的感言。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29464
就我的试玩体验而言,我也没办法给本作打出“优秀”的分数。……顺便吐槽一下,欧美媒体给本作的评分普遍低于东亚媒体,看来洋人就是不好这口啊。……:·机动战士高达·机动战士Z高达·机动战士V高达·机动战士高达NT·机动战士高达 逆袭的夏亚·Z-MSV
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……个人觉得是神作!)……因为我觉得自己目前还没有力能把剩下的故事讲好……也许等哪一天时机成熟了,我会回来继续填这个坑,也许……
indienova.com/steam/game/602670
可曾经常想起儿时可以兴奋玩耍一天的游戏《俄罗斯方块》,它给年幼的我们带来了无数的快乐。……可曾经常想起儿时可以兴奋玩耍一天的游戏《俄罗斯方块》,它给年幼的我们带来了无数的快乐
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
近期又无可救药地陷入了低动力旋涡,开发几乎停滞了,不记得这些年多少次出现这种情况,但我也确信,过些日子我会再次拾起项目,把米诺拼图给做完……我觉得开发日志更多是给自己看的,算是一种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志的观感,以及开发日志能起到多少宣传的作用……,把想写的写了就好了
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以......加油要学的东西还有好多).然后昨天休整了一天
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……你最好的老师永远都是创造者而不是阐释者,他们占的分量是极其有限的
版本:Early Access
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